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第186章 设计概念稿(一更)

        陈陌继续说道:“当然,我也并不是一个独裁者,对于游戏有任何的意见或者建议都可以提出来,不过请随时作好被我驳回的准备。”

        “好了,大致就是这么多,大家也不用太紧张,我的目标是带大家躺着挣钱。你会发现加入雷霆互娱,是你作出的最正确的决定。”

        新员工们反应各异,有些很激动,有些则是很平静。

        这些人刚刚加入一个新公司,面对这么年轻的新老板,心里有些怀疑是很正常的。

        毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都是必不可少的,绝大多数刚入职的新员工都要被灌一通。

        说什么“带大家躺着挣钱”,99%都是老板在吹牛逼。

        陈陌继续说道:“我这个人比较注重工作效率,之前在研发《魔兽争霸》的时候,基本上也只忙活了半年时间就做出来了。现在我们的团队扩充了,可能会有一些磨合还有沟通上的问题,但是总体而言,我希望我们的效率能够更高。”

        “接下来,就是我们在年后准备研发的第一款游戏,这里是概念稿,大家看一下。”

        陈陌打开会议室的投影仪,屏幕上出现了概念稿的标题:《暗黑破坏神》设计概念稿。

        新员工在入职之前都签订了竞业协议和保密协议,所以不需要担心他们会泄密,他们也不会傻到放弃这么好的工作去换取那点眼前利益。

        跟陈陌预料中一样,大部分人看到这个名字有点懵逼。

        对于这些人来说,《暗黑破坏神》这个名字其实是有点古怪的,因为在大家的理解里面,古今中外好像没有这种神。

        不过,陈陌毕竟名声在外,他做的游戏很多都是这种名字古怪的类型,所以也没有人提出质疑。

        陈陌开始给大家讲解。

        美术风格。

        游戏核心玩法。

        故事背景设定。

        剧情章节。

        玩家情绪节奏把控。

        职业与战斗系统。

        扩展玩法与联网功能。

        装备系统与长线追求。

        对于这些陈陌肯定不会讲得很细,这毕竟只是一个概念稿,真正的详细设定需要助手们去完善。

        不过陈陌基本上把这款游戏最精髓的部分给讲出来了,把这款游戏的优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏的设计理念。

        苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒是没说什么,他们已经对此见怪不怪了。

        就算这个游戏的概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,就会变成一款各方面都很优秀的经典之作,这样的事情他们已经见过太多了。

        不过,新员工们显然是有些困惑的。

        陈陌看出了这种疑惑,说道:“大家有任何的疑问都可以现在提出来,我会给大家解答。尤其是几位主要的负责人,有疑问一定要问我,不要带着疑惑去工作,那样会影响你们的工作效率。”

        这里面主要的负责人其实就七个人,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。
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