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第337章 MOBA游戏的概念(二更)

        美服。

        “我没玩过RTS游戏,最早入坑的游戏就是COG,但对我而言COG实在太难了,而且我认为很多操作非常反人类,很不友好。《英雄联盟》的出现真的让我眼前一亮,玩法明确、教学详细、操作简单,我还是第一次体会到这种竞技类游戏的乐趣!”

        “虽然刚开始的时候觉得这种明亮的画风有些奇怪,但很快我就意识到了,这种画风最大的作用在于让玩家的精神得到放松,这游戏跟COG比起来,玩得一点都不累,NICE!”

        “雷霆互娱延续了他们在西幻题材上的一贯水准,不过让我感到惊喜的是,他们好像还有所突破了。《魔兽争霸》是纯粹的西幻题材,但在《英雄联盟》中,他们好像加入了很多其他文化的元素,可能这次他们的野心很大,想要让这款游戏风靡全球?”

        “没错,英雄有不同风格,而且兼顾了不同文化背景,比如有些哲学色彩的武器大师贾克斯,传统西幻英雄盖伦,还有埃及木乃伊阿木木,东方风格的盲僧李青等等。”

        “很棒,虽然这次没有像《魔兽争霸》一样出彩的背景故事,但这些英雄各具特色,而且机制非常丰富,我觉得这就够了!”

        欧服。

        “开始的时候我觉得,《英雄联盟》虽然是一种全新的游戏类型,但它肯定还是会和RTS游戏一样难上手,但是我错了,这游戏不仅保留了即时竞技游戏的乐趣,还简化了操作,连我这种手残党都能很流畅地玩下去!”

        “我觉得许多细节上都体现着这款游戏的用心,尤其是匹配系统、排位系统、挂机举报和短线重连等等机制,能够感受到官方是下了多大的决心去整治竞技环境,这让我非常感动!”

        “而且,《英雄联盟》让好友之间一起游戏的成本大大降低了,随时可以开始,支持单人模式和2~5人的自由组队模式,每一局仅仅需要30分钟左右,这实在是太方便了!”

        “我觉得GA的COG和《英雄联盟》一比起来简直就是渣。我是说,COG的品质倒是不错,但很显然它的设计理念落伍了,它不好上手,而且还带着浓浓的RTS风格。但《英雄联盟》,已经走上了一条全新的道路,它才是这个游戏类型的真正王者!”

        韩服。

        “太棒了,我终于能够找到一款公平的游戏了,在这游戏里会匹配到同样强的敌人,不像COG,虐菜没意思,被虐更没意思。”

        “我喜欢它的举报系统。这样至少我在被一些喜欢挂机的煞笔坑了之后,可以做些什么。”

        “这游戏好像很简单?为什么你们会觉得它比COG更好?”

        “简单?建议你去玩一下卡特琳娜、盲僧、瑞兹这几个英雄,这游戏远比你想象中的要有深度,至少,先把排位分打上钻石再来说这游戏简单吧!”

        “我觉得RTS游戏的风头将会完全被这款游戏给抢光了,它极有可能成为电竞产业的一款支柱型游戏!”

        ……

        在《英雄联盟》的热度烧向全球的同时,一个概念也开始不断地发酵。

        “英雄联盟是一款MOBA游戏。”

        这是一个全新的概念,MOBA游戏是Multiplayer  Online  Battle  Arena的简称,翻译成中文是“多人在线战术竞技游戏”。

        在陈陌的前世,MOBA游戏已经是一个人人耳熟能详的游戏类型,但在平行世界中,这还是个完全陌生的说法。

        其实,MOBA游戏的这个叫法并不科学,从字面意思上来看,“多人在线战术竞技游戏”这个概念实在太宽了,如果只是抠字眼的话,FPS这种游戏类型也可以归结到这个概念里面去。

        最初提出这个概念,其实只是《英雄联盟》为了“去DOTA化”的一种手段,因为在之前,所有MOBA游戏都被称为“类DOTA”游戏,这对于所有MOBA游戏的推广都是一个非常尴尬的叫法。

        而且,相比于MMORPG、FPS、RTS这种游戏类型的叫法来说,“类DOTA”游戏也确实不是一个正规叫法。

        所以才有了MOBA游戏的这个称谓。

        抛开这个叫法的目的和由来暂且不谈,这个叫法确实对游戏的推广起到了非常重要的作用。
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